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疫情期間,工作室更曾多達半年沒有任何工 以來,他做過槍火、撞車時的玻璃爆破等特效模
作,他於是暫時辭退所有長期員工。後來疫情緩 擬,如何切碎玻璃、跌落碎片都是一門學問,要不
和,員工已轉投其他公司,甚至轉行。他表示,特 斷修整。最有成功感的作品是一段四秒長的山崖倒
效行業以一、三和七年為去留分水嶺。他畢業時, 塌,由靜到動,用了兩個月完成。不過,並非每個
全班60人只得兩個同學入行,如今他更是唯一留下 人都有他那般熱誠,唯一與他同期入職的同學亦因
來的人。 薪金、工作模式等期望落差而轉行,至今同屆的只
剩三、四個同學仍是從事CG相關工作。
為興趣堅持 留下來的少數
入職四年的動畫師梁桂鑫(Hing),在香港專
業教育學院(VTC)遊戲及動畫課程畢業後,便
萬事起頭難 會不斷進步
到Free-D Workshop工作,目前主要負責特效模擬
香港有約四至五間大專院校提供動畫或視覺特
(FX)的工作,偶爾會跟組拍攝,負責協助拍攝工
效相關課程,但出路不只電影特效,還有遊戲或廣
作和記錄數據。
告製作,因此入電影行業的學生並不多。吳炫輝的
公司每年只有三至四個應屆畢業生入職,他推算全
行每年只有20名畢業生入行。
新血不足之外,還有人才外流的問題。《明日
戰記》製作團隊初期只有40至50人,慢慢擴展至90
人,當中八至九位是泰國分部同事 及從外國大型特
效公司短暫回流的香港人。製作完成後,有約20人
到外國公司發展,下次有製作再「埋班」,吳炫輝
Hing指出,學院教授的軟件屬入門性質,畢業作品已需要自學其
他軟件,否則無法應付更複雜的人物構造。(劉芷穎攝) 指這是特效業的趨勢,即使在外國也有這個做法。
2016年Hing入學時有約30人修讀,第二年按意
願選擇遊戲或動畫專業。Hing選擇了動畫,學習如
對於視覺特效將來的發展,吳炫輝表示萬事起
何使用三維建模軟件,如3D Studio Max和Maya,以
頭難。作為天下一電影公司30年科幻計劃頭炮的
及製作動畫的紋理、燈光和陰影部分,令作品更加
《明日戰記》,雖前後花了十年摸索學習,他相信
細緻。
到第二套科幻電影 時就不用籌備那麼久,預計拍攝
雖然從事遊戲的同學剛入職就有兩萬多月薪, 連三年後期製作,整套 電影應可在四年內完成。
是自己起薪點的兩倍,但他仍選擇投身電影特效, 他坦言香港難以有大型特效公司,但即使產量未必
因比起廣告、遊戲應用的特效,他覺得電影特效更 如外國公司,也希望製作水平能隨著每套電影而提
加複雜和精緻,之後更可在電影院觀賞成品。入職 升。
16 大學線月刊 2022年11月