遊戲敍事的可能——以《黑暗靈魂》為例 文藝, 17年2月號, 46屆莊「縫」(16-17), 文藝 《Dark Souls》的成功,除了在於其遊戲系統,還在於它以謎題主導的故事敍述,讓玩家自己去發現故事。